Translate

Contoh program C++

Berikut ini akan diberikan contoh perhitungan matematika pada pemrograman dasar C++diketahui sebuah variabel dengan nilai yaitu a=5, b=8 dengan tipe data integer, kedua variabel tersebut akan dilakukan sebuah proses matematika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. adapun programnya adalah sebagai berikut:

#include //prosedur untuk membaca perintah cout
#include //prosedur untuk membaca perintah getch

void main()
{
float a, b;//penentuan variabel bertipe float/real
a = 5;//input nilai statis a
b = 8;//input nilai statis b
cout << "Hasil Penjumlahan :" << a+b <
Continue reading...

Penggunaan perintah cout pada C++

Sama halnya dengan perintah printf, perintah cout juga berfungsi untuk fungsi output...perbedaannya terletak pada penggunaan header file dan cara penulisannya, pada perintah "printf" menggunakan header file sedangkan "cout" menggunakan header file , berikut contoh penggunaanya:

Menggunakan Printf:

#include

void main()
{
int a;
printf("nilai a :");scanf("%d",&a);
}

Menggunakan cout :

#include

void main()
{
int a;
cout <<"nilai a"; cin >> a;
}
Continue reading...

Keuntungan penggunaan jaringan komputer

Keuntungan utama yang langsung terasa dari network sharing itu adalah, Internet yang mendunia, karena pada hakikatnya Internet itu  sendiri  adalah  serangkaian  komputer (ribuan bahkan jutaan komputer) yang saling terhubung satu sama lain. Berevelusi dan berkembang dari waktu ke waktu, sehingga membentuk satu jaringan kompleks seperti yang kita rasakan sekarang ini.
Keuntungan lain dilihat dari sisi internal network adalah :
 

       Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama-sama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak.
       Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
        Menghemat uang, Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi.
       Hardware sharing, Bagi pakai hardware secara bersama-sama. Dengan adanya fasilitas jaringan kemudian menggunakan alat yang bernama printer server. maka sebuah printer laser berwarna yang mahal sekali harganya dapat dipakai secara bersama-sama oleh 10 orang pegawai. Begitu pula halnya dengan scanner, Plotter, dan alat-alat lainnya.
        Keamanan dan pengaturan data, komputer dalam sebuah lingkungan bisnis, dengan adanya jaringan tersebut memungkinkan seorang administrator untuk mengorganisasi data-data kantor yang paling penting. Dari pada setiap departemen menjadi terpisah-pisah dan data-datanya tercecer dimana-mana. Data penting tersebut dapat di manage dalam sebuah server back end untuk kemudian di replikasi atau dibackup sesuai kebijakan perusahaan. Begitu pula seorang admin akan dapat mengontrol data-data penting tersebut agar dapat diakses atau di edit oleh orang-orang yang berhak saja.
        Ke-stabilan dan Peningkatan performa komputasi, Dalam kondisi tertentu, sebuah jaringan dapat digunakan untuk meningkatkan performa keseluruhan dari aplikasi bisnis, dengan cara penugasan komputasi yang di distribusikan kepada beberapa komputer yang ada dalam jaringan.
 
Berikut grafik yang menjelaskan prosentase penggunaan berbagai tipe media yang mendukung jaringan komputer beserta keuntungan dan kerugian dari masing-masing media / backbone tersebut.
Continue reading...

Objek Primitif Pada Pemrograman Open GL

Pada pemrograman dasar open GL terdapat 4 objek yang dibuat, yaitu :
1. Titik
penulisan pada program adalah GL_POINTS
2. Garis
penulisan pada program adalah GL_LINES
3. Polyline
penulisan pada program adalah GL_LINE_STRIP
4. Polygon
penulisan pada program adalah GL_LINE_LOOP

Contoh coding untuk pembuatan titik :

glBegin(GL_POINTS);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X, koordinat Y);
glEnd();

Contoh coding untuk pembuatan garis :

glBegin(GL_LINES);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X1, koordinat Y1);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X2, koordinat Y2);
glEnd();

Contoh coding untuk pembuatan polyline :

glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X1, koordinat Y1);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X2, koordinat Y2);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X3, koordinat Y3);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X4, koordinat Y4);
glEnd();

Contoh coding untuk pembuatan polyline :

glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X1, koordinat Y1);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X2, koordinat Y2);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X3, koordinat Y3);
glVertex2(tipe_data)(koordinat X4, koordinat Y4);
glEnd();

Keterangan :
Untuk tipe data diatas yang biasa digunakan adalah :
1. Tipe data Float ( disingkat dengan f )
2. Tipe data Integer ( disingkat dengan i )
3. Tipe data Double ( disingkat dengan d )
Continue reading...
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Followers

Total Tayangan Halaman

EXTRAordinary Copyright © 2009 Not Magazine 4 Column is Designed by Ipietoon Sponsored by Dezigntuts